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ANIMATIONS

Escape game en entreprise : monté dans vos locaux, pour vos équipes

Une heure sous contrainte de temps révèle une équipe mieux qu’une journée d’atelier. C’est pour cela que ça marche, et c’est aussi la limite.

Le principe transposé en entreprise

Nous montons le décor, les énigmes et les mécanismes sur votre lieu : une salle de réunion, un sous-sol, une suite d’hôtel. Les participants ont soixante minutes pour résoudre une suite d’énigmes et sortir, avec un maître du jeu qui observe et distribue des indices.

La contrainte de temps est le moteur : elle oblige à répartir les tâches, à écouter les idées des autres et à décider vite. Une équipe qui communique mal le découvre dans les dix premières minutes, et le débriefing s’appuie sur des faits que tout le monde a vécus plutôt que sur un questionnaire.

La vraie limite : la jauge

Une salle accueille six à huit joueurs. Au-delà, les participants se marchent dessus et la moitié regarde l’autre moitié chercher. Pour un séminaire de cinquante personnes, il faut donc six à huit salles en parallèle, ou une rotation sur la journée — ce qui mobilise beaucoup d’espace et de maîtres du jeu.

C’est la question à trancher en premier. Un escape game pour quinze personnes est excellent ; pour cent cinquante, c’est une autre échelle de budget et de logistique, et le jeu de piste est souvent plus adapté.

Ce qu’il faut prévoir pour le débriefing

L’animation ne vaut que si elle est débriefée. Prévoyez vingt minutes après la partie, avec le maître du jeu qui restitue ce qu’il a observé : qui a pris le lead, qui a été écouté, quelles idées sont passées à la trappe. Sans ce temps, vous avez acheté un divertissement ; avec lui, vous avez un support de travail.

Ce qu’il faut prévoir sur place

Espace · Vingt à trente mètres carrés par salle, fermable, sans passage.

Montage · Trois à quatre heures avant la première session.

Jauge · Six à huit joueurs par salle, par session d’une heure.

Encadrement · Un maître du jeu par salle, en permanence.

Questions fréquentes

Combien de personnes peut-on faire jouer dans une journée ?

Six à huit par salle et par heure, soit une quarantaine de personnes sur une journée avec une seule salle. Pour un séminaire complet, il faut plusieurs salles en parallèle.

Faut-il un thème lié à l’entreprise ?

Ce n’est pas obligatoire et c’est souvent un plus : des énigmes qui mobilisent votre vocabulaire, vos produits ou votre histoire donnent un sentiment d’appartenance que le thème générique du manoir hanté ne produit pas.

Et les participants qui n’aiment pas ce format ?

Il y en a toujours, et c’est à anticiper. Prévoir une activité alternative en parallèle vaut mieux que de contraindre : quelqu’un qui subit l’escape game plombe son équipe et en garde un mauvais souvenir.

Parler de votre événement

Dites-nous la date, la jauge et le lieu si vous l’avez déjà : nous revenons sous quarante-huit heures ouvrées avec ce que nous proposons et ce que nous déconseillons.

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